Android 4.0设计规范 优先导读 十大改变 (附全文翻译pdf)

标签: 交互设计 4.0 界面 Android 翻译 设计规范 | 发表时间:2012-01-18 03:20 | 作者:CDCer
出处:http://cdc.tencent.com

  在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变:

1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation)
  由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。

 

          左侧为早期有4个物理按键的手机,右侧为新版只有3个虚拟按钮的手机

  把菜单项和搜索项从导航栏去掉,把之前通过长按主页键才出现的最近任务直接展示在导航栏中。


                      最近任务的界面
  把菜单收起的同时,在软件界面的操作栏上增加了“更多操作”(action overflow),如下图中的黄色圆点所示。


          黄色圈部分为“更多操作”(action overflow)的位置和点击后内容的展示方式

2. 操作栏 (详见模式PATTERNS>操作栏Action bar)
  操作栏从之前的app图标+操作,变成如下图所示:
  1向上+2 Spinner+3 重要操作+4 更多操作。
  其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作(action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。


  操作栏可以拆分成下图中的1主操作栏、2顶部栏和3底部栏。如果需要,顶部栏可以承载选项卡tabs,底部栏可以承载主要操作和被收起的更多操作(action overflow)。


  在空间足够的横向屏幕展示界面时,被拆分的操作栏,可以灵活合并在一起。如下图中的手机端横竖屏操作栏所示。

3. 多面板布局 (详见模式PATTERNS>多面板布局Multi-pane layouts)
  多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

4. 选择 (详见模式PATTERNS>选择Selection)
  Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。

          长按Android2.3及更早期系统版本的内容项时,出现情境菜单的浮出层。

          长按Android4.0系统版本的内容项时,情境菜单栏覆盖在操作栏上。

                  在情境菜单环境下,支持批量操作。

5. 返回和向上 (详见模式PATTERNS>返回和向上Navigation with Back and Up)
  返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。


          黄色部分为点击向上按钮后的页面路径,红色部分为点击返回按钮后的页面路径

6. 主题样式 (详见风格STYLE>主题样式Themes)
  推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。视觉设计师们可以重点看下STYLE和BUILDING BLOCKS这两章。

7. Widgets (详见开始吧GET STARTED>UI概览UI Overview)
  在原apps页里,用选项卡tabs的方式增加了widgets内容。一改用隐晦方式添加widget的操作和把widgets零散放在桌面呈现的方式。在app设计中,应该提高对widget设计的重视程度。

8. 兼容性 (详见模式PATTERNS>兼容性Compatibility)
  向后兼容,考虑到物理导航按键手机如何兼容Android 4.0系统和虚拟导航手机如何兼容Android2.3和更早期版本的apps。


  在物理导航按键手机上安装android4.0系统,点击物理按键,在屏幕下方出现action overflow的内容。


  在新的虚拟导航手机上安装为android2.3及更早版本系统设计的app,会在屏幕下方的虚拟导航的右侧出现action overflow按钮(如上图的黄色部分)。


  在新的虚拟导航手机上安装android4.0,点击action overflow后的展示状态如上图。

9. 强调纯粹的Android应用设计 (详见模式PATTERNS>纯粹的Android)
  在Android4.0 app设计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:
 (1)强调视觉元素的样式要符合android系统;
 (2)不用其它平台特有的图标;
 (3)不在界面的下方使用选项卡tabs;
 (4)区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;
 (5)不在内容列表里使用向右箭头。

  

  Android系统里,选项卡(tabs)会固定放在屏幕上方,不会放在下方。这点与ios系统不同。

10. 其它细节
  增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范,详细见翻译。其中,有几点在此强调下:
 (1)新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如最近任务和消息通知抽屉。


 (2)视觉的平面化,栅格风正在4.0中上演。
 (3)在writing style中明确指出写wording时,要直接使用第二人称“你”。

  原文见 http://developer.android.com/design/index.html
  快速查阅,Android Design全文翻译 下载地址: http://cdc.tencent.com/?download=Android-Design-4.0

  Android Design全文翻译由CDC D3多媒体小组(江宁、张云)出品。
  感谢您的阅读!

(本文出自腾讯CDC博客: http://cdc.tencent.com/?p=5082)

相关 [android 设计 规范] 推荐:

Android 3.0(蜂巢)交互&UI设计规范

- evan - 信息和交互 - UCD大社区
Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,过程及其纠结 ~. 多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥,以及民间高手的DIY rom 等因素,影响着安卓饭儿的用户体验,使各阶层用户徒增学习使用成本,也让APP开发者在不同版本兼容性间疲于奔命.

超实用!19条ANDROID平台设计规范-20140412早读课

- - 互联网er的早读课,专注产品、用研、交互
今天@亚茹有李 妹子整理了19条Android平台的设计规范,尺寸+组成元素+字体+操作栏+多面板布局+触摸与反馈+按钮+滑块+开关+对话框+通知栏. 细节很到位,希望对做App设计的同学有帮助:). Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以 480*800的尺寸为标准;.

Android 4.0设计规范 优先导读 十大改变 (附全文翻译pdf)

- - 腾讯CDC
  在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变:. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation).   由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务).

Java/Android编码规范

- - CSDN博客推荐文章
1.        为什么需要编码规范?. 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:. l        一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护. l        几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护. l        编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码.

android 编程代码规范

- - CSDN博客推荐文章
                学习android开发已经有很长时间了,但是有时代码却很少用规范的模式进行书写,下面就简要的总结了自己学习的代码规范. 一、关于一些常量值资源的书写规范. 颜色值有RGB和透明信息Alpha组成,以#开头, 形式有 #RGB                        #ARGB                        #RRGGBB                    #AARRGGBB.

数据库设计规范

- - SQL - 编程语言 - ITeye博客
数据库表的命名以是名词的复数形式且都为小写,如cities, categories, friends等等. 如果表名由几个单词组成,则单词间用下划线("_")分割,如subscribed_pois,poi_categories等. 表名尽量用全名,表名限制在30个字符内. 当表的全名超过30字符时,可用缩写来减少表名的长度,如description --> desc;information --> info;address --> addr等.

Android设计原则

- - 所有文章 - UCD大社区
译者按: 在 iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的 HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich). 仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格. iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的).

Google智能电视设计规范

- - 互联网的那点事
本文由江南大学设计学院研究卢孩翻译,查看原文 《Google TV Design Patterns》. 这是为运行在Google TV 上的Android应用程序所作的用户界面开发准则. 虽然运行在手机和Google TV上的安卓应用程序几乎没有不同,但在用户界面上,两者还是有区别. 电视的观看环境通常被描述为“10英尺环境”,电视屏幕也被描述为“10英尺的用户界面”.