- Julia - 疯狂的设计
可拆分的笔记本电脑-显示屏,键盘,鼠标,电子笔等部件都可以单独使用. 通过巧妙拆分和组装,很适合用户在不同场合使用电脑, Jung Dae Hoon 设计:.
- JoeyFang - 疯狂的设计
万用收纳夹,再多的电器也能井井有条,sanva 有售:.
- 三多 - 疯狂的设计
建筑师桌,小平台适合放文具,小黑板适合画草图(湿布可擦),夹工作台灯也很方便,细圆钢条骨架又不占空间,总体设计简洁适用,Michael Solheim 设计.
- Cary - 疯狂的设计
厨房收纳盘,看似极其简洁,但收纳厨房用品确功力无穷,易清洗,不惧水,DBA 出品:.
- - 外刊IT评论
本文作者Phil Sharp是用户测试服务 UserTesting.com的高级市场经理. 在产品易用性研究的这些年中,我亲眼见过成千上万个用户被繁琐的网站搞的抓狂,懊恼,就差骂人了. 在这里,我给大家分享这么多年来在做易用性测试时的 5 个心得. 在这个视频中,我们看到用户很难准确地移动鼠标,定位至她想达到的那个层级.
- 高春辉 - GamerBoom.com 游戏邦
作者:Ernest Adams. 从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床. 我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作用了,而剩下的也必将在不久的未来大放异彩. 50年前,William Higinbotham创造了第一款基于示波器以及模拟电路的电子游戏.