电子游戏能提高认知能力吗?

标签: 电子游戏 认知 | 发表时间:2011-09-19 13:01 | 作者:(author unknown) 请叫我火矞弟
出处:http://www.guokr.com/

曾经有不少研究显示,玩电子游戏对认知能力有益处,而现在一项发表于《心理学进展》(Frontiers in Psychology)的综述认为,之前的研究方法是有瑕疵的,得出的结论不那么可信,其方法需要更正。

先前的很多研究认为,玩《荣誉勋章》或《侠盗猎车》等快节奏电子游戏需要快速反应和注意力,能增强其它认知功能,比如视觉注意力。一些研究结果被广为引用,2003年《自然》上的一个研究就被引用了超过650次,也被媒体广泛报道。

不过,这次这篇综述文章认为,这些关于电子游戏的研究存在基本的方法学上的问题。多数研究是将较专业的玩家与不玩游戏的人进行对比,参与者很清楚他们是因为有游戏经验而被招募的。研究者也清楚在各组中被试的情况,因此研究者可能会有一些不经意的先入之见,这会影响参与者的表现。

更严格一些的试验方法会使用学些训练的方式,2003年《自然》上的研究就用了这个方法。不玩游戏的人被随机安排到2个组,一组玩动作游戏,一组玩慢节奏的游戏比如俄罗斯方块。然后测试训练前和训练后人们在认知能力上的表现。

但是这类研究同样有一些问题,研究者通常会认为2组会表现出相当的安慰剂效应,即因为被试期望自己会有提高,而真的成绩提升了。但是实际上,各组人员会认为特定的训练会导致不同类型任务上的成绩提升,因此安慰剂效应是不一样的。

如果有某个游戏很近似认知能力任务的话,结果也会不清晰。这一点试验者很少会考虑。

为此《心理学进展》研究的作者建议,研究者和被试应该对哪些人分到哪些组不知情,样本也应当更有代表性,比如包含数量相当的男性和女性。此外招募志愿者的策略,以及试验的设计应当在论文中清洗详细地进行说明。

编译自:《自然》网站9月16日报道
原文:请看这里
图片来源:David J. Green / Alamy

(果壳环球科技观光团微博 http://t.sina.com.cn/guokrdigest

相关 [电子游戏 认知] 推荐:

电子游戏能提高认知能力吗?

- 请叫我火矞弟 - 果壳网 guokr.com - 果壳网
曾经有不少研究显示,玩电子游戏对认知能力有益处,而现在一项发表于《心理学进展》(Frontiers in Psychology)的综述认为,之前的研究方法是有瑕疵的,得出的结论不那么可信,其方法需要更正. 先前的很多研究认为,玩《荣誉勋章》或《侠盗猎车》等快节奏电子游戏需要快速反应和注意力,能增强其它认知功能,比如视觉注意力.

研究称体验电子游戏可提升玩家认知能力

- - GamerBoom.com 游戏邦
作者:Jason Allaire. 12岁的Little Timmy告诉父母,他想要一款他所有朋友都在玩的电子游戏. 所以父亲就带他到商店去,发现游戏被列为青少年级(13岁以上少年). 父亲不是非常确定,所以他阅读了游戏背面的文字,发现ESRB有提供匹配评级的内容描述符. 这款游戏的描述符包括“血腥场面、低俗幽默、温和语言、暗示性主题,融入酒精和暴力.

玩电子游戏改善弱视?

- Matsuri - 果壳网 guokr.com - 果壳网
人们可能很少会将“电子游戏”和“疗法”两个词联想起来. 然而,美国加州大学伯克利分校的一项初步研究表明,玩视频游戏能够提高患有弱视的成人的视力. 实验显示,在花了40个小时进行视频游戏后,受试者的视觉敏感度和3D立体视觉深度都得到了显著提高. 研究负责人罗格(Roger Li)指出:“这项研究是第一个揭示视频游戏能对患有弱视的成人有用的实验.

美最高法院裁决电子游戏属于艺术不得封杀

- dokie - cnBeta.COM
新浪科技讯 北京时间6月28日午间消息,据美国有线电视新闻网(CNN)报道,美国最高法院周一在一项裁决中称,电子游戏是艺术,理应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国宪法《第一修正案》(First Amendment)的保护.

第二炮兵研发系列军事电子游戏 可交流情感

- Dizhen - cnBeta.COM
由第二炮兵科研人员为主导,与地方网络科技公司携手开发的系列军事电子游戏软件日前研发完成. 这些游戏软件上传部队内部局域网后,点击率居高不下,被官兵喻为培育当代革命军人核心价值观的“好平台”、训练学习的“好帮手”、愉悦身心的“好伙伴”.

游戏永不休:如何避免在电子游戏里挂掉

- sunway - 果壳网 guokr.com - 果壳网
在游戏厅时代,游戏中的主角寿命往往都很短,水平不行的话很快就死了,你就得再投镚儿. 而现在在PS3、XBOX360等游戏机或电脑上的正版游戏一般均价值几百大元,游戏流程十几个小时甚至更长. 为此游戏开发者就要寻找各种各样的方法来让玩家们活得更长一些. 下面就是开挂努力中的一些里程碑:. 《小行星》(Asteroids,1979年).

[信息图表]史上最全的电子游戏手柄进化

- Tony - cnBeta全文版
这是一张历代电子游戏机手柄(控制器)的进化系谱图,由国外一个名为Pop Chart Lab的小组发布,图表收集了从1958年到2012年这数十年间诞生和存在过的9大类119个游戏手柄,包括最原始的体感控制器,最原始的摇杆操作台,一直到如今最先进的微软Xbox Kinect、索尼Playstation Move还有任天堂的Wii U.

总结现代电子游戏设计的50大创新理念

- 高春辉 - GamerBoom.com 游戏邦
作者:Ernest Adams. 从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床. 我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作用了,而剩下的也必将在不久的未来大放异彩. 50年前,William Higinbotham创造了第一款基于示波器以及模拟电路的电子游戏.

知乎:认知盈余的实践

- - 《商业价值》杂志
时间、工具和动机,恰好因某一合适的机会结合在一起时,认知盈余的巨大能量便能迅速爆发出来,每个人的参与行为本身就是一种强大的内在激励. 《认知盈余》这本书我看的很晚,在做知乎的过程中,有用户反复问我对《认知盈余》的看法. 在看这本书之前,认知盈余所释放的价值在知乎非常明显的在发生了,所以我带着一份理论结合实践的狂喜去翻这本书的.

走神,认知给我们的礼物

- lazyzooly - 果壳网 guokr.com - 果壳网
作者:伏维阁主 我的灵魂不再沉默;它冲我呼喊,仍不失冷静:. 你是否也常因为走神而懊恼,因为心不在焉、无所事事而不满. 《连线》杂志报道,科学家近年来的种种研究,已经证实了走神自有走神的道理. 我们很容易将“无聊”或“心不在焉”贬损得一无是处. 从表面上看,人若处在这种心理状态,就好似死水一潭,心灵也仿佛槁木死灰般麻木.