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Pollitico.com漫画. 移动设备是否已经改变了你的生活方式. 引用来源 | 此文章网址 | 转寄此文章 | 回应.
- redhobor - 腾讯CDC
嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系. 本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习. 移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢.
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【编者按】本文作者 @kentzhu 如果你想猎杀一只虎你得首先搞清楚了虎的习性与弱点,不然就好比是绣花枕头的屠龙术. 同样的道理,如果你想做好移动产品的设计,你得首先搞清楚移动设备的基本属性. 知道移动设备有哪些能力才能驾驭这些能力并创造出优雅的体验. 在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、裸眼3D、温度计、震动感应器等.
- - 曉生語錄
一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分. 常用的栅格分割适合移动设备多分辨率复杂内容的自动排版,内容可控制时是否可以模仿杂志的复杂不规则排版方式,以达到最佳的阅读体验. 2.移动设备上最佳的字体有什么必要的设计要素. 如下图,更多的内容包括字体颜色、字间距、行间距和字体渲染等,不同的内容需要不同的字体.
- - 盒子UI
在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见 ios空间模型),而空间最基本的属性就是三个维度. 滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考. 最常见的滑动例如ios里删除短信息的操作,这里的滑动是最基础的,可以理解成一维的、被赋予了唯一功能的操作. 但如果认为滑动就是这么简单,那可能忽略了滑动可以为设计带来的千变万化.
- Charles - 黑莓时光
转载一篇来自 ss1271的奋斗 的文章,为我们分享并解释了一些和移动设备相关的各种术语,有兴趣的朋友可以来看看,能学到不少东西呢. 以下图文均来自 ss1271的奋斗 的文章,同样建议大家跳转详细阅读. 作为信息黄埔毕业生的译者&编者按——. 当你在使用各式各样的Android或者iPhone、iPod Touch、iPad、Apple TV神马的时候,有没有想过那些包装盒上标明的数据和网络制式都是神马意思.
- David - 所有文章 - UCD大社区
依然记得很多年之前在《读者》上看到“注意力经济”这个新名词时,它带给我的惊奇和震撼. 注意力经济似乎预示着一个新的时代的到来,从有限的物品时代到无限信息时代. 在这个过程中,人的注意力越来越弥足珍贵. 人,作为选择和使用的主体,变得越来越重要. 注意力经济是产生于特定的互联网时代的. 只有在互联网时代到来的时候,注意力的重要性才历史性地被提上了日程.
- Estella - 所有文章 - UCD大社区
原文designing for the future web: http://www.smashingmagazine.com/2011/03/29/designing-for-the-future-web/. 这里只了提些主干出来,强烈推荐原文,尤其技术方面的很多tips有深入的讲解. 本文推崇的是“因为现代人越来越生活net依存状态,ipad,3g等等,各种情况下人时时刻刻都在online状态中.