最佳设计是回归产品本身

标签: 学堂 产品 用户体验 移动互联网 产品设计 | 发表时间:2013-03-06 10:13 | 作者:王军超
出处:http://www.leiphone.com

123最近在朋友的推荐下买了个靠谱的VPN,才得以到墙外看看外面的世界。我不只一次的听身边的上过Facebook的朋友说Facebook的体验很差,还不如国内的人人网和QQ空间。其实在我上高中的时候登录过Facebook(那时候还没有被墙),当时我也觉得Facebook的产品很烂。

可时隔多年后,再次以一个用户的心态访问Facebook却有不同的感觉。到墙外的这几天,把Google+、Facebook、Twitter、Youtube这几个知名的网站都看了一遍,感觉国外的产品设计思想上跟国内的产品有很大差异,而我自己将这种设计思想称为“回归产品本身”。

本来想将题目写成回归用户需求的,但是后来一想对用户需求满足的表现就是在产品上。而所谓的回归产品本身从本质上讲基于的出发点也是满足用户需求,在设计产品时不花哨、不添彩。前面说的一直比较空洞,下面就说一下回归产品本身在产品设计上的几种体现。

1)简单的交互,让用户更便捷的找到信息;

现在很多产品都会采用锁定导航栏的设计方式,在我使用Google+的时候有一种强烈的感觉,在我从主页中跳转到其他页面的时候是如此的顺畅。假如说一个网站是一个国家,那么无论你到达哪个城市中,都是非常的顺畅。

其实细究起来就会发现Google+之所以会给用户如此好的体验就在于采用了锁定导航栏的设计方式,这种方式的好处在于无论是身处在网站中的哪个位置,我们都可以当即跳转到其他频道,而不会像以前那样必须返回顶部,通过导航栏才能点击到别的频道。

苹果的首席设计师曾说过一句话,最好的设计就是让用户感觉不到设计的存在。好的交互会让用户的操作行为顺其自然,而丝毫没有刻意。

也许我们在交互的过程中会添加一些效果,而这种效果虽然很炫,但是在技术层面上讲,也增加了页面加载的负担。当用户想要跳转或者查看别的信息时,不要一味的做页面跳转,而是在页面中以弹出框的形式把内容呈现给用户(当然这取决于内容的数量)。

交互的回归在于让用户通过简单的方式最便捷的找到信息,去除过程中的杂音,不在交互的过程中刻意加一些效果和修饰元素。

2)文案不花哨,直接表达意思;

文案是带有感情的,中国又有几千年的悠久文化,而体现在文字上的就是语气,同样的意思但是用不同的语气表达给人的感觉就会有很大的差异。最简单的比较,如果你跟人说“亲,最近好吗?”和“最近好吗?”,对于大多人看来,显然前者会更加温暖一些。

现在很多产品也都会使用一些网络上的词汇,例如一些网站会将网站中的“什么”故意写成“神马”,这种方式流行、很时尚,但是如果说用户的性格比较传统的话,那么产品的这种做法也会引起用户的反感。如果说想不引起用户反感,那就保守一点把文案写的中规中矩,直接表达意思,虽然不出彩,但是也避免了风险。

122

3)不掩饰广告,将广告和内容分类;

行业里很多人都在讲好的用户体验,对于产品中的广告,我们总是想尽量的包装掩饰,本意的出发点是想减少给用户的骚扰。如果是在电影或电视剧中植入广告,由于剧情内容所创造的环境衬托,所以广告也会显得顺气自然。

而对于互联网产品而言,除了视频外,网站中的信息形式也就是图片和文字了,伪装后也还担心广告效果不够。说到底,广告终究是广告,特别是对于那些敏感的用户而言,不管怎样他们总会察觉。

倒不如换种思路,直接把广告展示出来,我们看到不管是Google的搜索结果还是Facebook中的广告也都会将广告单独标注展示出来,只是在广告的展示上UI设计的不要优于核心内容。

4)最本质的呈现内容,不给用户强加功能;

随着产品发展,产品设计师们会给产品增加越来越多的功能。在用户需求和产品发展的共向发展中,产品发展的速度有时候会超过用户需求。产品中新添的功能有很多也是出于商业目的或产品人员自身设想出的,当然这些功能有可能是需要的,有可能是不需要的。

回归产品本身意味着我们只做用户需要的功能,在体验Twitter的过程中,也会发现这个微博的鼻祖比起国内的新浪微博要简洁多了。最核心、最关键的就是信息流,然后再添加一些用户互动的功能,所以在阅读信息流的过程中也没有太多的东西干扰。虽然这么说,但也不代表产品设计师不可以做尝试。我们依然可以新加功能去引导和促进用户,只是这种引导不能完全基于商业目的。

除了不对有用户价值的信息造成干扰外,还要做的一点就是只推送用户需要的信息。无论是亚马逊还是Youtube的首页,呈现给用户的都是推荐的内容(这似乎是内容型产品的理想化形态)。

虽然推荐机制要有很大的数据基础,而且还面临推荐不精准的问题,但是国内的产品却大多没有这样的思路,即便有推荐,也还是有所保留,只是在页面中拿出一部分位置展示推荐内容。在我们的思想中总是希望给用户更多,让用户在看到需要的信息后再看点别的东西。

总结

回归产品本身讲的更多的是产品设计的一种思想,并不是说以上列举的做法就一定正确,而是借着这几种表现说明回归产品本身的思想关系产品设计的出发点不同。也许你会说如果都是这样回归产品本身的话,那产品就会少了一些人情味,也可能会少一些美感。

也许对于文案或交互上来说,确实如此,但是对于用户需求,产品的回归却是对用户需求更好的满足。举个例子,对于博客产品而言,你是希望更好的在内容的展示形式上下功夫,还是希望在内容旁边放置一些商业图片广告呢?

上面所举得的例子中都是国外的产品所采用的方式,所以我也在想回归产品本身的设计思想,是否更适合成熟型用户,再优秀的产品也要有商业收益,产品基于商业目的的一些做法成熟型用户接受程度会更高一些。这样一来,产品层面的很多意图也都得到用户的理解。

(若无特别注明, 雷锋网文章皆为原创,转载请注明出处)
原文链接: http://www.leiphone.com/return-of-the-product-itself.html

王军超 @雷锋网
www.mahuyan.com
您可能也喜欢:

人多好办事 那些由网民大众设计的拉风产品

被简单粗暴化了的简洁

移动产品设计新思路

产品设计中的初始值

产品设计该引导还是顺从用户习惯
无觅

相关 [设计 回归 产品] 推荐:

最佳设计是回归产品本身

- - 雷锋网
最近在朋友的推荐下买了个靠谱的VPN,才得以到墙外看看外面的世界. 我不只一次的听身边的上过Facebook的朋友说Facebook的体验很差,还不如国内的人人网和QQ空间. 其实在我上高中的时候登录过Facebook(那时候还没有被墙),当时我也觉得Facebook的产品很烂. 可时隔多年后,再次以一个用户的心态访问Facebook却有不同的感觉.

关于产品的设计

- - 膘叔
一个好的产品,必然是有灵魂的. 一个好的产品,即使是没有内容,也是能够被人喜欢的. 一个好的产品,就算没有内容,它本身也是内容. 上面是我的乱谈,当然第一句话,我想,绝对没有说错:好的产品,是灌注着灵魂的. 下面的内容来自于:http://www.huxiu.com/article/9778/1.html.

产品设计流程

- - 互联网分析
新的一年到了,分享个大的东西,这个是之前团队总结的一套「产品设计流程」,里面包含了3大模块,产品前期分析,设计环节,上线总结反馈,基本上涵盖了,从需求到上线的经过的流程,相较于大型UED团队会“轻”一些,适合中小型团队. 如果所在公司内部还未有设计流程,可以参考此流程,也可以拿去在这个基础上进行改进.

移动产品设计之设计

- crystal - 互联网的那点事
移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别了. 所以,移动产品设计之设计应该首先从用户的使用场景出发,同时考虑用户的硬件设备差异,综合以上2点去帮助用户完成某个任务. 按照我的理解,场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的.

回归用户价值的体验设计

- - 雪鸮的啁啾
2013年,用户体验设计开始重新回归到它的本质:为用户提供价值. 这次回归,即有在iOS7引导的扁平化设计,突出界面内容弱化设计形式;也有在精益创业的假设验证,通过最小可用产品来尽早把握飘忽不定的用户需求. 设计师们不再简单地重复做着画图的工作,开始把注意力重新投向真实的用户生活. 曾几何时,界面细节的丰富与否是评价它是否足够优秀的重要标准.

交互设计,产品设计与用户体验设计

- 章明 - 所有文章 - UCD大社区
交互设计,产品设计和用户体验设计经常被混淆,而实际上完全不是一个概念甚至不是一个纬度的概念;. 一直认为交互设计与互动设计很接近,互动设计这个词更多用在flash设计中,维基百科中的交互设计的定义也证实这个想法:. 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域.

回归

- ZX - Reborn
这学期开始的很不情愿,似乎每次开学前都觉得自己还没有准备好,都觉得应该再收收心. 总是这样,急匆匆地,定不下心. 这两天回归到该有的状态了,脚步开始匆忙,早上起床开始不怎么拖拉,开始慢慢把睡觉时间往前移...就是心理课从来都不能在课前把该读的读掉.... 新的学期,所有的课我都很喜欢. 这是这学期到现在收获最大的一门课.

高效的产品可视化设计

- - 雷锋网
【编者按】本文转载自 百度UEO,作者为 @刘曼0722. 对于降低产品对于用户的使用门槛是否也曾经对你造成困扰. 交互设计中对用户体验尤为重视、可视化效果就成了设计中的制高点. 可视化在对商业效果以及用户体验价值的提升上都是非常重要的手段,而如何高效的设计产品的可视化效果就成了值得研究的一个课题.

手机产品设计禁忌

- - 落花流水——elya妞╰_╯
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念. 刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉. 一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态.

浅析产品新手引导设计

- - 互联网的那点事...
引导设计,现在也是大家比较热衷讨论的话题,各类的web产品也都纷纷效仿起移动端的引导方式,那么我先问一下,究竟什么是引导设计呢. 我们把它拆开为“引导”和“设计”,那什么是引导呢. 我们可以回归到生活中去寻找答案,导游带领游客参观景点,帮助安排食宿,让游客们轻松愉快地完成他们的旅程;老师教学生更快更深入地学习知识,学以致用;路边的醒目的箭头路标指引我们更快地找到地铁,这些都是引导在生活中的例子.