10岁女孩开发世界首款AI桌游,13岁少年用AI检测胰腺
文/木青、克雷格
来源:新智元(AI_era)
【新智元导读】最近,13 岁的男孩发明了胰腺癌深度学习系统(PCDLS)工具,可以准确地检测到胰腺位置,成功率高达 98.9%;10 岁女孩开发出了世界上第一款 AI 棋盘游戏,并决绝了谷歌给到的未来 offer。
“00 后”正在用 AI 抛弃同龄人以及 90 后、80 后、70 后……
今天的故事主人公是一个 13 岁的男孩 Rishab Jain 和一个 10 岁的女孩 Samaira Mehta。
Rishab Jain 和 Samaira Mehta
Rishab Jain 发明了胰腺癌深度学习系统(PCDLS)工具,可以准确地检测到胰腺,成功率高达 98.9%;Samaira Mehta 开发出了世界上第一款 AI 棋盘游戏,能帮助开发孩子对编程的兴趣,目前,这款游戏已经在亚马逊上销售。
凭借 AI 技术,Rishab Jain 获得了美国青年科学家挑战赛第一名,拿走 2.5 万美金;Samaira Mehta 则创办了自己的公司并担任了 CEO,游走在硅谷的演讲舞台上,还拒绝了谷歌给到的未来 offer。
在被问到为什么会做这些事情的时候,这两个孩子的回答都差不多:喜欢。
13 岁少年发明胰腺癌深度学习系统工具,准确地定位胰腺,成功率达 98.9%
胰腺癌是美国癌症相关死亡的第三大癌,死亡率超过了乳腺癌。据美国癌症协会称,胰腺癌约占所有癌症的3%,约占所有癌症死亡人数的7%。该协会估计,2018 年约有 55400 人将被诊断患有胰腺癌,44330 人将死于这种疾病。
靶向胰腺是胰腺癌的放射治疗所面临的一大挑战:它通常被胃或其他附近器官遮挡,使得难以定位胰腺; 同时,呼吸和其他解剖学变化可能导致胰腺在腹部区域移动。这样的结果是,放射疗法可能无意中靶向并影响到健康细胞。
呼吸影响到胰腺定位
Rishab 希望能够更有效地治疗胰腺癌,他创造了一种利用人工智能帮助在 MRI 放疗期间准确定位胰腺的工具——胰腺癌深度学习系统(PCDLS)。
PCDLS 主要由三个部分组成:成像、学习、分析。它使用语义分割和卷积神经网络来准确定位胰腺的位置,当运行 PCDLS 工具时,分段的胰腺图像能即时输出。
在分析中,Rishab 使用了各种统计技术,例如混淆矩阵、ROC 曲线和箱形图,以确保能够提供高度准确的结果。
这里有一段 2 分钟的视频介绍了 Rishab 的成果。
最终,Rishab 测试了他的 PCDLS 算法,发现它能够以 98.9% 的灵敏度正确检测到胰腺。
“使用 PCDLS,可以减少患者的辐射剂量,并且通过精确治疗可以挽救许多生命。我对结果感到非常兴奋。”这位上七年级的少年说,“我对 STEM 领域非常感兴趣,并开始学习、研究和试验医学领域的人工智能应用。这促使我发明了我的胰腺癌深度学习系统(PCDLS)工具”。
不久前,Rishab 凭借 PCDLS 算法工具获得了美国青年科学家挑战赛冠军,拿走 25000 美元的奖金(虽然不多,但是够孩子零花了吧),并有机会参加探索网络节目的录制。
Rishab Jain 和他的导师DöneDemirgöz
6 岁学代码,8 岁出编程游戏,10 岁女孩成现实版“飞天小女警”
接下来,是另外一个年少成名的故事,严格来讲,是“童”年成名。
在硅谷长大的 Samaira Mehta 是一位只有 10 岁的女孩,虽然只有 10 岁,但已经是一家名为 Coder Bunnyz 公司的创始人兼 CEO。
这一切还得从 Mehta 8 岁那年推出的 Coder Bunnyz 游戏讲起。
Samaira Mehta
这款游戏旨在教授对编程有兴趣的孩子们如何成为一名程序员,Samaira 在 6 岁的时候开始学习代码,鼓捣两年之后,居然做出了 Coder Bunnyz 游戏。
Coder Bunnyz 主要目的是介绍编码的基础知识,包括测序、代码写作、堆栈等,适合多个年龄段的玩家,从而提高他们的战略思维和解决问题的能力,亚马逊上不少买家评论,Coder Bunnyz 将重点放在解决问题和 STEM 的教育上,支持儿童发展推理和规划技能,玩起来比较有趣。
创作出这款游戏后,Mehta 在 2016 年赢得了 Think Tank Learning's Pitchfest 的二等奖,并收获了 2500 美元的奖金。
虽然奖金没有 Rishab Jain 的 2.5 万美金多,但是这款游戏成功引起了一些市场营销人员的注意,他们希望将这位鼓舞人心的年轻女孩包装成现实生活版的“飞天小女警”,从而激励现实中的小朋友们。
营销果然有效果。现在,仅仅是在一年时间内,Mehta 的游戏已经在亚马逊上卖出 1000 个盒子,总销售额达到了 35000 美元。
现在 Mehta 的公司已经获得了国家及各大媒体的认可,Mehta 也经常在硅谷的十多个大会上发表演讲,已经是个很成功的小女孩了。
Samaira Mehta
Mehta 说,在本学年开始时,有 106 所学校正在使用该游戏教孩子们编码。“世界上有超过 10 亿的孩子,这些孩子都可以学习编程。”
发明世界上第一款 AI 棋盘游戏,拒绝谷歌给 offer
故事还没完。
Coder Bunnyz 的销量非常好,两年后,Mehta 又推出了续集:CoderMindz,这是一款面向孩子的游戏,教他们如何使用 AI 进行编码。
Mehta 表示,Coder Mindz 是世界上第一款 AI 棋盘游戏。Coder Mindz 售价 34.85 美元,已于本月正式推出并在美国亚马逊售卖。
Coder Mindz 使用有趣的游戏玩法教授编码和人工智能概念。据亚马逊上的产品介绍:这是世界上唯一一款向孩子介绍人工智能概念的游戏。
虽然目前游戏规则未知,但通过这款游戏,孩子们可以学习图像识别、训练、推理、数据、自适应学习、自动化等概念,游戏还教授编码概念,如循环、函数、条件和算法编写等。
由于是桌游,这款游戏也有很强的互动性,是一款学习性与娱乐性兼备、休闲旅游的必备佳品。孩子们可以像下棋一样,在玩的过程中获得 AI 知识。游戏一共还设置了 6 个难度级别,以配合年龄、知识基础不同的孩子学习。
有了一定的知名度,各种机遇也会随之而来。
这位才华横溢的 young lady 遇到了许多有影响力的人,包括扎克伯格。又一次 Mehta 在扎克伯格的街区玩耍时,有时候还会碰到小扎,跟他谈谈对编码的兴趣。
“我告诉他我是一个年轻的程序员,他告诉我:继续加油,你做得很好。”Mehta 说。
随着她的游戏继续获得认可,Mehta 被预定参加硅谷各大研讨会。这包括 Google 总部的一个研讨会,谷歌的首席文化官 Stacy Sullivan 告诉这位年轻的编码员,她可以在大学毕业后为谷歌工作。除此之外,Mehta 还在微软做了一个演讲。
虽然像谷歌和微软这样的公司都把目光投向了这位年轻的程序员,但她不确定自己的计划是什么,或者她是否愿意未来为这些公司工作。鉴于她的成功和才华,她可以选择为任何一家公司工作。
但 Mehta 表示:我更想自己当老板。
更让人感动的是,这位年纪轻轻的 CEO 还有一个大梦想:帮助让已经成年的“大龄”学习者们。
她在 Coder Bunnyz 官网上说:“我的任务是让每个 4 岁-104 岁的人都能在编程中找到快乐,用真正有趣的方式。”
Coder Bunnyz 官网截图,大龄学习者表示感动得老泪纵横
年少成名、人生开挂的故事总是让人听得过瘾,那就最后补充一些关于 Samaira 家人的信息吧:
Coder Mindz 这款游戏是在她 6 岁的弟弟 Aadit Mehta 协助下开发的,弟弟近照在此:
Aadit Mehta
所以,下一个故事的主角先预定了。
参考链接:
https://www.americanbazaaronline.com/2018/10/19/rishab-jain-crowned-americas-top-young-scientist-435506/
https://www.inquisitr.com/5127016/samaira-mehta-10-year-old-coder-already-has-google-microsofts-attention/
https://finance.yahoo.com/news/10-old-coder-already-successful-153000259.html
https://physicsworld.com/a/americas-top-young-scientist-uses-ai-to-improve-pancreatic-radiotherapy/