讲述决定程序员上限的一些知识技能点,包括如何学习、如何阅读源码、计算机科学基础知识体系等。
什么是程序员?
- 码农、程序猿、程序媛
- 使用 程序实现价值
- 程序=数据+算法
- 软件=程序+软件工程
- 程序员=工程师?
程序员金字塔
程序员知识结构
- 面试造火箭,工作打蚊子
- 会什么是你的下限,能够会什么是你的上限
- 越底层的东西越决定上限
学习欲望
杜绝 1年工作经验重复 N年
- 如果自己遇到这种问题会怎么解决,与资料中的解决方案相比优劣如何?
- 别人为什么会想到这种解决方案?
- 自己是由于经验欠缺还是技能点欠缺才导致没有想到好的解决方案?
- 解决这类问题的根本思路是什么样的?
学习能力
不是懂得多,而是学得快
- 知其然更要知其所以然:技术以深度优先
- 类比现实:对现实世界的模拟
- 更好地接受信息:建立自己的知识体系;阅读并记笔记,纳入知识体系
- 深度思考:阅读书籍
- 动手实践、频繁练习:项目驱动型学习;主动思考
- 自我总结:完善知识体系;笔记、博客、分享
- 持续学习:逃离舒适区;学到老,活到老
如何学习新技术
如何阅读源码
- 阅读该技术的架构文档,了解其总体架构和组成
- 根据总体架构,将源码文件以模块或者上下层级进行分类。
- 从未阅读过的模块中选择最独立(依赖性最小)的模块代码读起。
- 阅读此模块的功能介绍文档。
- 阅读此模块的源代码: 运行程序,断点调试。
- 一边阅读一边整理调用关系图。
- 转到第三步。
参考 官方文档或者经典书籍
计算机思维
- 冯.诺依曼体系:程序存储,顺序执行。
- 二进制存储:用比特解决问题
- 位运算:位运算的高效
- 逻辑分支:条件判断、循环、迭代、递归
个人规划
- 长期规划:职业规划;高瞻远瞩
- 短期规划:具体技能、晋升、学习方面的规划;优先级排序
基础学科
- 物理:电路原理;量子计算机
- 数学:工程优化;线性代数;微积分
- 英语!!:阅读英文文献;计算机术语
计算机组成原理
计算机的硬件组成和运行原理
- 冯诺依曼体系、 摩尔定律、 阿曼达定律
- 数据的机器表示:原码、补码、反码、浮点数/定点数
- 指令系统:复杂指令集、简单指令集
- 存储器:分类、缓存
- CPU: 流水线、伪共享、缓存
- IO设备:IO总线、DMA、中断
计算机操作系统
屏蔽计算机硬件的中间层
- 作业调度: 调度策略、优先级
- 进程管理:进程和线程、进程间通信
- 存储管理:内存、虚拟内存、文件系统、页、页缓存
- IO管理:IO设备读写操作
- Linux操作系统
计算机网络
单个计算机之间的互连
- TCP/IP协议栈:四层/七层
- TCP连接状态
- TCP与UDP的区别
- HTTP协议、RESTful规范
- 网络安全
- 下一代互联网:IPv6、物联网、5G
编译原理
将代码转换成机器可理解的二进制,有助于实现DSL
- 词法分析、语法分析
- 类型检查
- 运行时环境、中间代码
- 代码生成、代码优化
数据结构和算法
程序=数据+算法
- 基本数据结构:数组、链表、栈、队列、哈希表
- 最大堆、最小堆:TopN问题
- 树:平衡二叉树、B树、B+树、红黑树
- 跳跃表: 简单可实现
- 经典排序算法:快速排序、归并排序、插入排序、冒泡排序
- 经典查找算法:顺序查找、二分查找
- 高级算法:贪心、分治、回溯、动态规划
- 大数据处理:Bitmap、Bloomfilter、Hyperloglog、MapReduce、MPP
设计模式
软件可复用、可扩展、可维护。善用而不滥用。
- 面向对象SOLID设计原则:单一职责、开闭原则、里氏代换、接口隔离、依赖倒转
- 常用设计模式:单例模式、工厂模式、代理模式、适配器模式、观察者模式
- 常用框架中的设计模式:Spring