产品设计中的逻辑规则——增删查改显算传

标签: 产品经理 广告系统 产品逻辑 | 发表时间:2012-11-02 18:13 | 作者:牛 国柱
出处:http://www.iamniu.com

产品如同人一样,有样貌、皮肤等外在结构,也有筋骨、神经网络等内在的体系。在产品设计及规划中,产品经理除了要对UI、UE等外在负责外,还需要对产品的筋骨、神经网络负责。产品的筋骨、神经网络即产品隐含的逻辑规则,是产品运转正常的保证。设计合理且逻辑清晰的规则,是产品成功的必要条件。而网络广告产品,可能是网络产品中逻辑规则最复杂的一类产品。

在产品设计的时候,经常会发生下面的情形:
产品设计时经常发生的情形

很郁闷的问题,因为你发现,在产品设计中你根本没考虑这些问题,你一直在考虑订单该怎么创建、广告该怎么投放、权限该怎么控制,而这些,你认为,这些都是小问题,还需要我来考虑吗?这个会议的效果可想而知,开发认为这么长时间了,你产品经理在想什么,这些都没想明白,没干活嘛!最后会议草草收场,团队之间出现嫌隙。

那么这些问题,需要产品经理考虑吗?答案是显而易见的,产品经理必须考虑这些问题。因为这些最基础的问题会影响到系统的设计,没考虑到意味着产品经理对规划的产品可以做什么、如何做、能做到什么程度等,没有一个概念,规划的产品的可行性会大打折扣。

这些问题这么多,怎么样才可以都考虑到呢?这就需要我们把握住产品的筋骨和神经,也就是产品的隐藏逻辑——“增删查改显算传”七个字。

增
删
查
改
显
算
传
以上内容仅是引玉的砖头,各个逻辑中包含那些规则和注意事项,需要根据不同业务进行调整,并且面向个人用户、企业用户的产品和广告产品也有所不同,会更侧重于查、显、算、传四个字上面。

 

您可能也喜欢:

广告系统的结构设计

[总结] 广告系统总结之权限管理设计与结构设计

谈产品功能复杂化及用户角色建模

产品经理的职责

如果你到对手公司卧底,如何毁掉一个产品?
无觅

相关 [产品设计 逻辑 规则] 推荐:

产品设计中的逻辑规则——增删查改显算传

- - 牛国柱
产品如同人一样,有样貌、皮肤等外在结构,也有筋骨、神经网络等内在的体系. 在产品设计及规划中,产品经理除了要对UI、UE等外在负责外,还需要对产品的筋骨、神经网络负责. 产品的筋骨、神经网络即产品隐含的逻辑规则,是产品运转正常的保证. 设计合理且逻辑清晰的规则,是产品成功的必要条件. 而网络广告产品,可能是网络产品中逻辑规则最复杂的一类产品.

从逻辑规则到数据驱动——人工智能杂谈

- - 弯曲评论
传统的人工智能的书,翻开书前几章基本都会讲谓词演算等逻辑推理的方法,甚至有的人工智能的书花了大量篇幅就在讲这个东西. 一方面,这可以看出,早期的人工智能是基于规则与逻辑的,另一方面,这其实也是一种误导. 因为现在的人工智能被机器学习所主导,机器学习与传统的人工智能很不同,现在的机器学习很大程度上都是数据驱动的,因此当初我看规则与逻辑推理后,却不知道能做什么,什么专家系统的都太遥远.

产品设计流程

- - 互联网分析
新的一年到了,分享个大的东西,这个是之前团队总结的一套「产品设计流程」,里面包含了3大模块,产品前期分析,设计环节,上线总结反馈,基本上涵盖了,从需求到上线的经过的流程,相较于大型UED团队会“轻”一些,适合中小型团队. 如果所在公司内部还未有设计流程,可以参考此流程,也可以拿去在这个基础上进行改进.

移动产品设计之设计

- crystal - 互联网的那点事
移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别了. 所以,移动产品设计之设计应该首先从用户的使用场景出发,同时考虑用户的硬件设备差异,综合以上2点去帮助用户完成某个任务. 按照我的理解,场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的.

手机产品设计禁忌

- - 落花流水——elya妞╰_╯
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念. 刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉. 一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态.

移动产品设计新思路

- - 互联网的那点事
随着时代的变迁,移动产品的设计也有了更多的变化. 用户的需求越来越多、使用的场景也更加复杂. 也因此移动产品就有了更多设计的新思路. 当然,手机的玩法虽然不再被局限在有限的领域,但是对于那些更喜欢用手机拍核桃、钉钉子以及起瓶盖的各位童鞋,还是看看本次由朱坤 @kentzhu 分享的移动产品设计真正的新思路.

从Mailbox看产品设计火花

- - 优设(UISDC)
Mailbox是个基于Gmail的任务管理类的应用,任务即邮件,可以让邮件完成,删除,设为稍后提醒,放入待办项目中,推行Inbox Zero理念,是个最近比较火的产品,不过坑爹的是Mailbox下载后不能马上用,需要排队开通,本人在上周终于排到了队,经过了几天的试用,把Mailbox和热门邮件客户端Gmail,Sprrow做对比,顺便记录一些感想.

PM札记:产品设计这两年

- - 所有文章 - UCD大社区
做产品差不多也两年左右了,基本上这条路是磕磕绊绊,迷迷糊糊,但好歹大方向是正确的,有空回想总结起来,唏嘘不已,看看以前对产品的看法,再看看今天对产品的认识,不仅感叹自己当初的幼稚,如今,更多的是了解了自己的无知与渺小,怀着一颗谦卑的心,继续学习,在产品这条路上寻找自己的价值. 产品职责包含很多东西,产品设计只是其中的一种职责,只是简单的描述一下我在产品设计上的弯路,回想起我的产品设计生涯,目前走过了三个阶段:.

Siri引发的产品设计变革

- Jerry - 月光博客
  Siri的发布,在iphone 5的失望之后,为苹果带来了言之不尽的话题,其热度甚至超过了ios 5这个重大操作系统更新. 但是,今天希望论述的却不是这些讨论,而是设计者有意或无意之间,为某一类工具的设计产生了重大性的基础定位变革.   笔者不知道大家称Siri为何,或许会被称为“语音交互工具”吧,因为它绝对已经突破了“语音识别工具”这种“声音到文字,文字到命令”的范畴,而直接使用语音实现人机交互.

移动平台上的产品设计

- - 雷锋网
【编者按】本文由 @淘宝UED 团队所撰. 随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌. 我们需要的就是适应在移动平台设计一个好的APP,以此获得自己的席位. 当下的移动互联网产业,已经从单纯的以实现单一功能为主,到平台的转移,再到各个APP之间的产业链的形成,还有广告植入的各种运营手段产生各种盈利.