Joe Monastiero:HTML5的问题是理解上的偏差

标签: 人物访谈 HTML5,Ludei,Wooga | 发表时间:2012-07-11 12:23 | 作者:suiling
出处:http://media.cocoachina.com

作者: Keith Andrew

当人们质疑HTML5到底是不是适合手机游戏开发平台的时候,坐落在旧金山的Ludei公司就会再一次加快其前进的步伐。新任总裁Joe Monastiero表示HTML5遇到的困难是理解上的偏差。

Pocket Gamer: 很多人先前相信HTML5将很快成为首要的游戏开发平台,但现在不少人表示要实现这一点,HTML5至少需要5-10年的时间,为什么会有如此明显的变化呢?
Joe Monastiero: HTML5图像性能有几个问题需要考虑,音频功能、浏览器api、一个可行的APP储备以及可行的应用内购虚拟商品付费系统。当然还有一个生态系统的问题,比如联盟营销、分析公司、虚拟触觉以及其他本土化开发的问题,由此一些开发工具或者平台需要不断增建。一年前公司曾遇到过上述问题。一些人之所以放弃HTML5是因为在他们遇到障碍时没有意识到有Ludei这样的公司可以提供有效的解决方案。

Pocket Gamer: 你认为Wooga把Pocket Island游戏代码给开源社区的原因是什么?
Joe Monastiero: Wooga可能正遇见了这样一个问题,就是不能以一种可接受的方式和一个合理的货币化方式来推广游戏,另外Wooga也想做一个好人吧。我们通过单个的代码库把app交付App Store 和Google Play,随带复杂的动画和多声道音频,完全是HTML5编码。
Pocket Gamer:最后,如果HTML5成为主流的手机和网络开发平台,那么对于目前并不乐观的市场地位(比如在App Store和 Google Play ),HTML5需要改善哪些方面呢?

Joe Monastiero:我跟很多家游戏公司谈过,确实普遍存在这样一个分配机制方面的难题,但最终不会使苹果和谷歌拿到全部30%的分成。如此大的市场,如此大的蛋糕,每家公司都希望能从中获得一些收益,开放的移动网络最终会成为赢家。当然,apple将会是最后一个屹立不倒的悍将,但是我认为新的分配机制将使未来12个月里一切更加明了。Wooga困境确实存在,但我认为真正的问题是意识问题。

 

文章来源: Pocket Gamer.biz

相关 [joe monastiero html5] 推荐:

Joe Monastiero:HTML5的问题是理解上的偏差

- - CocoaChina移动观察
作者: Keith Andrew. 当人们质疑HTML5到底是不是适合手机游戏开发平台的时候,坐落在旧金山的Ludei公司就会再一次加快其前进的步伐. 新任总裁Joe Monastiero表示HTML5遇到的困难是理解上的偏差. Pocket Gamer: 很多人先前相信HTML5将很快成为首要的游戏开发平台,但现在不少人表示要实现这一点,HTML5至少需要5-10年的时间,为什么会有如此明显的变化呢.

Firefox 用戶體驗工程師帶著 60 歲的 Joe 初次體驗電腦

- 李龑 - TechOrange
某日Jennifer Boriss ——一位火狐瀏覽器的用戶體驗工程師——來到一個商場隨機尋找用戶來體驗他們的新產品. 在矽谷這個科技怪胎輩出的地方,她預計會遇到大批的電腦迷. 不過,今天她的第一個研究對像是一位60歲的餐館工作人員Joe. 於是,他們在商場內的美食街開始了他們的對話. 他們的談話從Joe之前對網絡的經歷開始.

HTML5 logo 发布

- Greyby - 酷壳 - CoolShell.cn
2011年1月19日,W3C发布了HTML5的log,打开W3C的页面,下在的图片印入眼前. 我的第一感觉,就像是看到了小时候看的八一电影制片产的电影. 这分明是号召全世界的无产Web程序员们团结起来,不畏艰难,不怕牺牲,一定要把HTML5的革命事业进行到底. 所以,请各位Web程序员不但在你们的HTML5的网页上加上下面的徽章(关于各个徽章的含义,请参看这里).

html5 canvas入门

- - Marshal's Blog
可以把canvas看做div,不过,它的长和宽不能通过css来定义,要使用标签属性:. 或者javascript对象属性设置:. 使用canvas,只有一种操作方式,使用javascript. 获得canvas对象的上下文对象,该对象是操作canvas的主要对象:. 使用canvas画最简单的线, 点击运行示例,结果看起来是这样:.

HTML5新特性

- - CSDN博客推荐文章
 通过fillStyle和strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条. 颜色值使用方法和CSS 一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和 hsla. 通过 fillRect可以绘制带填充的矩形. 使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形. 如果想清除部分 canvas可以使用clearRect.

【转载】HTML5 Messaging

- - HTML5研究小组
HTML5 的Message API能够让HTML5页面之间传递消息,甚至这些页面可以不在同一样域名下. 为了让消息能从一个页面发送到另一个页面,主动发送消息的页面必须拥有另一个页面的窗口引用. 然后发送 页面针对接受页调用 postMessage() 方法. postMessage() 方法中 origin 参数的值必须与页面所在的iframe的域名相匹配.

Adobe、标准和HTML5 -HTML5 and CSS3 开发

- - HTML5研究小组
“[提供商之间的]最激烈的竞争将与 标准密切相关. 大部分聪明人的眼睛将紧盯着技术标准. 但在计算机行业,新标准既可能是无限财富的源泉,也可能导致企业帝国的毁灭. 尽管存在着如此多的风险,标准仍然点燃了无限激情”. —The Economist, 1993年2月23日. 在编写这段有关标准化的话时,计算领域的主要争议是Unix是否是一个可行的操作系统(以及是否为IBM、DEC和HP的更多专用操作系统带来了挑战),以及哪个视窗平台(SUN/AT&T还是IBM/DEC/HP)将成为标准.

HTML5漫谈(4)–HTML5应用平台:PhoneGAP

- - HTML5研究小组
(  程宝平 chengbp @gmail.com). http://phonegap.com)按官方说法,是HTML5移动应用平台,它包括两部分:. 1)       应用开发框架:采用Web/HTML5技术编写应用,支持设备能力(如GPS、重力感应等)调用;支持能力插件灵活扩展. 图1 PhoneGAP支持设备能力API列表.

HTML5新特性之CSS+HTML5实例

- - CSDN博客Web前端推荐文章
1、新的DOCTYPE和字符集. HTML5的一项准则就是化繁为简,Web页面的DOCTYPE被极大的简化. HTML5引入了很多新的标签,根据内容和类型的不同,被分为7大类. 语义化标签可以简化HTML页面设计,并且将来搜索引擎在抓取和索引网页的时候,也会利用这些元素的优势. HTML5的宗旨之一就是存在即合理.

HTML5设计原理

- jessie - 蓝色理想
Jeremy Keith在 Fronteers 2010 上的主题演讲 下载PPT(PDF) 观看视频 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计. 主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5. 我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范.