更新于:11-11 08:28
有关[交互设计]标签推荐
于03-08 08:00 - 设计 达人 - 交互设计 UE UI UX
前言:做竞品分析包含了太多方面,本文主要是针对交互设计师如何做竞品分析进行分享. 竞品分析的对象一般是和自家产品存在直接/间接竞争,或者用户人群、产品定位和功能存在重叠的产品. 作为交互设计师,我们研究竞品分析时需要从产品概况、功能、流程和交互等方面全方位的分析. 并从竞品中得到对应的启发,将其复用到我们自家的产品中,这也是竞品分析的意义所在.
于06-01 17:18 - 设计 达人 - 交互设计 UE UI UX
在你的表单设计中,你会把错误信息提示放在哪个位置呢. 如果它们不符合用户预期,就可能成为用户体验上的障碍. 试想,当用户输入错误的信息时,他们首先需要理解错误是什么,然后才是修正错误、重新提交表单. 但如果这个过程太费劲,他们可能就会选择放弃继续填写. 表单上方的有效性 VS 内部的有效性. 最常见的错误信息提示放置位置是表单的上方或内部,那么哪个位置对用户来说体验更好呢.
于03-06 08:00 - 设计 达人 - 交互设计 UI UI设计 UX 设计理论
很多人说看过很多设计道理却依然做不好设计,还不如直接看设计案例来的简单粗暴. 今天为大家找到一篇实战好文,一个人,3天时间,打造一款APP全流程设计,学起来吧. 几周前,我接到一个设计需求是为食品行业设计一套解决方案,甲方给出的时间是必须在3天内完成. 乍一听,可能会觉得这几乎是不可能的,但是如果你熟悉“GV Design Sprint ” (译者注:GV Design Sprint就是一个专业的设计流程方案,想了解的朋友请见https://designsprintkit.withgoogle.com/introduction/overview),那么就会明白,这实际上是可以做到的.
于03-03 13:20 - 何文铨 - UX 交互设计 用户研究 视觉设计
容错这个词严格来说应当是计算机领域的词汇,如果以比较标准化的描述来定义的话,容错指的是“当计算机由于种种原因在系统中出现了数据、文件损坏或丢失等等其他故障问题的时候,系统能够自动将这些损坏或丢失的文件和数据恢复到发生事故以前的状态,使系统能够连续正常运行的一种技术. ”这个听着有点绕口,其实简单来说,就是当计算机故障发生或者存在的情况下,计算机系统依然可以正常工作的能力,这就是计算机的容错能力.
于04-30 03:09 - 小核桃 - 产品设计 交互设计 设计法则
它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间 :. 其中:T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度. 总而言之:目标越大,指向越快,时间越短.
于07-19 18:40 - saber - 交互体验 UI设计 交互设计
如今,设备的屏幕正变得越来越小. 主要的挑战在于在有限的屏幕范围内提供优秀的用户体验. 简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单. 让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧. 如同我们所知道的那样,移动设备的屏幕不够大,不能够提供桌面端的那种全景式的浏览体验.
于06-28 00:01 - 阿路 - 产品设计 ui 交互设计
推荐语:或许已经有许多文章告诉大家什么样的网站设计是最酷的,那么今天我们就一起来温故知新,发掘一些真正的实用趋势. 我们都已经忘记滚动条曾经是有多麻烦,大多数用户都得煞费苦心地把鼠标移至屏幕右侧来移动这古老的滚动条:. 作为一名专业人士,想必你一定用过鼠标滚轮、光标键或触控板,那么你就已经超越了许多用户了.
于01-12 00:08 - 人人都是产品经理 - 交互视觉 场景 用户 设计
当第一次开始设计交互式产品时,我是非常挣扎的. 小的项目都还好,但是当交互变得复杂时,我注意到工具、团队的交流甚至是我自己的思考都开始失效了. 我看到今天许多创业公司面临着同样的问题. 所以我想(和大家)分享一些方法,利用这些方法我已经在过去的几年中改变了处理复杂大型产品的设计过程. 回顾大学,我们主要设计海报,图书封面,(网站)主页和很多其它页面.
于01-06 09:47 - 余代军 - 交互设计 用户研究
1、做设计为什么还需要看数据. 很多设计师从来不看数据,要么是因为没有数据可看,要么是根本不想看,但是也一样把设计做的很好啊. 设计本来就是有感性的一面,为什么非得要和数据扯上关系呢. 我们不妨先看看设计的本质是什么. 设计不同于纯粹的艺术,艺术源于艺术家对现实的观察和思考,以及对这种观察和思考的自我表达;设计天生就是为别人在做事情,纵然同样需要观察和思考,但是这种观察和思考不是为了表现设计师的自我,而是为了更好地服务于某个用户群,因而设计师了解用户就变得非常重要.
于01-29 21:16 - 麦东东 - 原型设计 交互设计 用户体验
东东推荐:刚画完的原型自我感觉良好,当到了评审的时候发现在用户体验槽点非常的多. 如果你遇到上面的情景,那么这篇文章对你绝对有用. 去年底看朋友出国前用‘穷游清单’给自己列清单,她说列的清单可以帮她在出行前检查一下是否有遗漏东西,避免因遗漏东西使整个旅行变得很糟. 既然旅游清单可以使旅游提前避免问题发生,是不是我们在工作中也可以采用这种方式使自己的产出物交付前保证万无一失.
于01-29 15:47 - 大黑 - 交互设计 视觉设计 windows 设计
早在win10刚出消息的时候,笔者就一直有对它进行关注,而笔者对win10的有些猜测居然和前几天发布会上的版本不谋而合. 趁着微软这股势头,我们也来看看究竟win10有哪些新的变化,趁此机会也分享一些个人对这些新变化的理解和对设计的启发. Windows 10作为微软新一代系统的统一品牌名称,将覆盖所有尺寸和种类的Windows设备,贯彻了 “移动为先,云为先(mobile first, cloud first)”的设计思路,是一个跨平台最广的操作系统.
于02-08 21:31 - admin - 交互设计 CSS3 github HTML5 开源程序
前端UI框架越来越受到新人追捧,下边小编为大家列出目前最受欢迎、最优秀的前端框架以供大家选择. 目前开源社区最受欢迎的项目之一,可谓大名鼎鼎了,最新版本3.x兼容IE9+,用于开发响应式布局、移动设备优先的Web项目. 官网: http://getbootstrap.com/. UI框架的后起之秀,UI动画效果很棒,一个很有潜力的项目.
于02-08 14:03 - 笑天涯 - 交互视觉 交互设计
笑天涯说:交互设计直接决定用户使用你的产品过程中体验,其重要性不言而喻. 那么我们做交互设计的时候该考虑哪些交互设计原则呢. 知乎问题:交互设计原则有哪些. 问题虽然有点久远,但是知乎用户 向华胜的回答还是很干货,感兴趣的读者可以仔细看看. 产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则:.
于05-08 09:04 - yoyo - 交互视觉 APP设计 导航设计
手机分辨率比桌面平台小很多,所以设计手机网站或是移动应用的时候,导航菜单都需要考虑周全,尽量保持简约和易用性高,这里我们整理了5种实用的移动手机App导航菜单设计方案,你可以尝试这些菜单设计模式用在你的新设计项目上,好用而且有新鲜感. 这5种App菜单设计方案也许有很多设计师已经在使用,但不能否认它是目前实用的,而且能提高用户体验的菜单设计方案.
于05-05 13:54 - wangrong03 - 交互设计
设计本就是不局限章法的事情,追求百花齐放,那么灵感的来源自然也就不受限制了,各有各的道理. 但是设计不=艺术, 要的是众乐乐.是为了让想法最终变为现实,要求的是结果,否则方案永远会停留在概念阶段而不可实施. 既然如此,如何成体系的思考 , 高效完成设计并对产品的最终形态负责任?这里总结了高效设计三步曲:.
于03-27 16:55 - 小核桃 - 产品设计 交互设计 用户模型
Persona交互设计用户模型建立:. Persona([pə:'səunə]):(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群. 一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性. 一个代表典型用户的persona的资料有性别、年纪、收入、地域、情感、所有浏览过的URL、以及这些URL包含的内容、关键词等等.
于06-12 20:47 - 阿路 - 产品设计 交互设计 用户体验
推荐语:最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队意识到动效在产品用户体验中的重要性,下面就看下动效设计的意义. 随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域. 但是说到底,我们到底为什么需要动效设计.
于12-01 12:07 - guowenwen - 交互设计 闲话杂谈
目前主流应用程序大体分为三类:Web App、Hybrid App、 Native App. 一、Web App、Hybrid App、Native App 纵向对比. 首先,我们来看看什么是 Web App、Hybrid App、 Native App. Web App 指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装.
于09-20 18:45 - Martin - 交互视觉 产品设计 信息图 数据可视化
【Martin导读】数据可视化(Data Visualization)技术指的是运用计算机图形学和图像处理技术,将数据换为图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术. 通过数据可视化技术输出的图象通常具有交互性、多维性、可视性的特点,能清晰有效地传达与沟通信息. 本文从面积&尺寸、颜色、图形、地域空间、概念五个方向阐述了数据可视化的要点和心得,值得认真品读.
于07-28 15:51 - dream - 交互设计 表单设计
表单应该就像个温柔又有礼貌的服务生. 想象你走进一间超级市场,走过两旁堆满商品的走道之后,左转右转,看到你想买的果酱并且挑选了两罐放在购物袋中. 终于你走向结账柜台,一个笑容甜美的收银人员对你温柔的问好,并接过你手中的果酱,告诉你价钱,帮你包装,然后找给你零钱和发票并且愉快的说再见. 现在你来到一个购物网站,在首页看到许多特价商品,你点选了食品的分类选项,来到果酱的分类.
于07-01 23:08 - 打酱油的孩纸 - 交互视觉 Axure 交互设计
Axure 是创建软件原型的快速有力的工具. 上手很容易,但是,其中存在一个危险. 这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用. 他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方式来使用 Axure. 作为一位有经验的用户体验设计师,我很少在画一页的时候第一次就能把它设计正确.
于05-28 11:38 - lizliu - 交互视觉 设计与交互
说到极简主义设计,相信网页设计师们都不会陌生,本期我们就从这方面说起…. 极简主义设计运动始于瑞士,然后被用于多种媒体:图形设计,建筑,音乐,文学,绘画,以及网页设计. 极简的网页设计的最终目标是帮助用户去快速的关注焦点,并尽快实现他们的目的. 在最纯粹的样式中,还原其最基本的东西. 从一个视觉的角度来说,极简主义设计意味着平静和将思想带回本真.
于06-09 10:04 - 打酱油的孩纸 - 交互视觉 用户界面,设计
“设计绝不是简单的拼合,排列甚至编辑;设计是通过阐明,简化、明确、修饰,使之庄严,有说服性,甚至带一点趣味性,来赋予其价值及意义. ”——保罗·兰德(Paul Rand). 1.“明确”应该放在设计的首要位置. 对任何界面而言,“明确”是首要的也是最重要的一点. 人们必须能够辨别出它是什么,才能有效地使用你设计出来的界面.
于01-06 21:30 - totry - 交互设计
2013年,用户体验设计开始重新回归到它的本质:为用户提供价值. 这次回归,即有在iOS7引导的扁平化设计,突出界面内容弱化设计形式;也有在精益创业的假设验证,通过最小可用产品来尽早把握飘忽不定的用户需求. 设计师们不再简单地重复做着画图的工作,开始把注意力重新投向真实的用户生活. 曾几何时,界面细节的丰富与否是评价它是否足够优秀的重要标准.
于01-16 23:22 - totry - 交互设计
当我们想要去为某类人群去解决一个实际问题时,时常会陷入混乱. 不知道这类人是怎样的,不了解他们的生活,不知道哪个点是问题的七寸,不知道自己YY的解决方案是否真的有效. Human Center Design是一套解决问题的思维框架,Acumen这家公开网站提供了这套方法论的培训课程Guide. 今年8月在成都出差时,我曾经和一位美国的同事召集公司内外的很多人一起用每周四的晚上3个小时学习它.
于02-28 17:47 - 不详 - 交互设计
[导读]最近在对产品客户端进行了一次大的改版,修改的地方涉及产品的功能以及客户端界面. 无论是功能的设计、改变还是还是客户端界面的改版. 在立项前就必须经过一道道的关口. “互联网的一些事”推荐此文,为各位交互设计师提供参考. 最近在对产品客户端进行了一次大的改版,修改的地方涉及产品的功能以及客户端界面.
于02-12 10:30 - CDCer - CDC北京 CDC翻客 交互设计 视觉设计 IPhone
译者注:本文作者 Adrian Taylor 是一位交互创意总监并且是 Pushstart Creative的创办人,专注于多种研究,如物理聚合、人机交互技术和品牌体验等. 尽管他目前工作的重点是产品研发、战略发展、UX等,但是对pixels却一往情深. 想了解更多可以去 designtaylor.com或者上 Twitter查找 Adrian Taylor.
于02-07 09:46 - elya妞 - 交互设计
交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程. 通过评价,也可发现交互设 计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴. 手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,那我们就落在实 处,从可以量化的维度打分.
于02-07 09:52 - 佚名 - 交互设计
Web开发社区有着大量的交互式设计轻松解决方案. 虽然现在大多数网站都能够做到交互性了,但是我们需要不断向前、创新. 我们很容易将注意力集中到编码方面,但是有时候不同屏幕尺寸的实际设计考虑却往往被忽视. 很多交互式设计学习资料都谈到了基础的方面,比如利用桌面的多余空间,使手机上的显示更简单.
于03-26 17:54 - lizliu - 交互视觉 网页设计
就目前而言,“综合下拉菜单”这种设计模式还是相对少见的. 但是我确信,不出半年,它将会普及开来. 什么是的 “ 综合下拉菜单 ”. 大型网站的导航系统一直是一个难点. 当然你可以试图创建一个庞大的站点地图一样的导航菜单来链接到所有的页面,但是实际上,当页面越来越多而且不断增加的时候,这种做法将会变成一个不可能完成的任务.