更新于:10-22 12:01

有关[游戏]分类推荐

Mega Crit 发布用开源引擎 Godot 开发的游戏

于10-18 22:11 - -
因为最近的 Unity 引擎引入受争议的安装量收费模式事件,独立游戏发行平台 itch.io 发起了 Jump Ship Jam 游戏开发马拉松活动. 卡牌类 Roguelike 游戏《杀戮尖塔(Slay the Spire)》开发商 Mega Crit 工作室在三周时间内实验使用开源引擎 Godot 开发了套牌构筑自走棋游戏《Dancing Duelists》,支持 Windows、Linux 和 Mac 三大平台.

中国游戏市场收入在 2022 年达到 455 亿美元

于06-07 22:31 - -
中国游戏市场收入在 2022 年达到 455 亿美元,这涵盖了手游、主机游戏和 PC 游戏. Niko Partner 的报告称,中国游戏公司占到了全球手游收入的 47%,PC 游戏收入的 39%. 它估计到 2027 年中国游戏市场收入将达到 570 亿美元,游戏玩家有 7.3 亿. 中国游戏市场 66% 的收入来自移动设备,31% 来自 PC,3% 来自主机.

无开发经验如何借助GPT-4开发一个 3D 太空赛跑游戏

于03-21 07:35 - -
有人借助GPT-4,在没有JavaScript二胡3D游戏编程经验的情况下,一点点做除了一个 3D 太空赛跑游戏. 他首先问GPT-4该如何制作游戏,它建议使用BabylonJS,以及HTML和CSS. 然后作者描述了他的具体要求:. 1.游戏将采用与原版天空之城相同的摄像头,玩家从飞船后面看到轨道,而飞船则出现在他们面前.

腾讯孙驰天:游戏科技让数字孪生创造更大生产力

于01-04 18:33 - -
毕业后做了几年赛车游戏,公司被苹果收购后转做自动驾驶. 几年后离开苹果,成为了腾讯数字孪生仿真技术总监,孙驰天有着奇妙的转行经历. 几份工作看起来南辕北辙,但其实背后有着技术上的共通点,就是游戏科技. 正如他所说,游戏人不只是玩游戏的达人,做游戏的开发者,更是用游戏科技进行前沿技术研发的人. 从小就热爱游戏的孙驰天在明白「游戏不能当饭吃」的道理后,爱上了数学物理,但在清华学习数学物理专业的时候,他发现自己缺少了一点做科学家的天赋,并且还是爱游戏.

小游戏开发引擎应该如何选型

于12-28 18:13 - Finbird -
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍. 今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨. 九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率.

零基础的门外汉,能用AI独立完成一部游戏作品吗? - 游研社

于11-15 18:56 - -
或许将来的某一天,我们需要仔细搜寻,才能发现人类用心打造的游戏. AI的实用化早已不是什么新鲜事. 在过去的几年间,AI为我们提供过毫无逻辑可言的文学创作、机械质感浓厚的拟人配音、工业流水线式的背景音乐,不过上述内容无一例外,远不及如今走红的AI绘画这般实用. 十几年前的《快乐星球》预言了AI绘图的现状.

玩游戏的儿童在大脑功能测试中得分更高

于10-25 15:55 - -
根据发表在《JAMA Netw Open》期刊上的 一项研究,玩游戏的青少年比不玩的人 有更好的记忆力和更好的运动控制技巧. 研究只是展现了某种相关性,并不能从中得出因果联系,但研究为治疗认知问题的游戏开发提供了依据. 该研究利用了来自 青少年大脑认知发展(ABCD)的数据,跟踪了成千上万儿童成长过程中的大脑发育,参与者会定期参加评估,包括大脑成像、认知任务、心理健康筛查、身体健康检查等测试.

一款学生开发的游戏,戳穿了当下年轻人的残酷现实 - 游研社

于10-20 07:17 - -
2022年以来听到最扎心的一句话:‘你失去了梦想,但变成了他们想要的样子. pupu很小的时候就在玩游戏了. 她在上小学的时候就拥有了一台自己的PSP,并因此接触过上个掌机时代的许多优秀作品,这是她游戏生涯的启蒙,甚至还因为总偷偷在被窝玩导致近视加重了些. 那时她最喜欢的一款作品叫《美少女梦工厂5》,年纪太小她不知道怎么下载汉化版本,也理所当然的读不懂日文.

中科院出了份70多页的报告 居然是为了研究游戏?

于07-23 00:34 - -
一谈到科学家,大伙们会想到什么. 是高深的核物理,是神秘的量子通讯,还是遥远的深空宇宙,差不多是直接过了一遍《 生活大爆炸 》的片头了. 然而,最近中科院有个团队却打破了我对科学家的固有“ 正经 ”印象. 因为他们的研究对象,竟然不再是那些高深的课题. 反而是看似有些“ 不大正经 ”的 —— 游戏.

因果推断在游戏个性化数值中的实践及应用

于05-17 11:54 - 字节跳动技术团队 -
在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计. 由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户. 例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些. 为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,从而提升用户在游戏内的时长、留存等.

游戏社区运营的那些年,我总结了这些

于02-09 19:01 - 七月 - 社群运营 1年 初级
编辑导语:“如今越来越多的人喜欢在网上玩游戏,那么游戏社区有什么价值. 以及游戏社区中常见的问题有什么. 本篇文章对这几个问题做了解答,希望对你有所帮助. 当前市场环境来说,游戏社区是游戏行业和内容行业的一个交叉赛道,很多人很多公司都尝试用社区这个概念去延长游戏的用户生命周期,可仍有相当一部分的从业者甚至无法分清社区和社群的区别,比如笔者在被面试的时候常常会遇到让一个社区运营去做社群运营.

Google 准备将 Android 游戏带到 Windows 平台

于12-11 13:00 - -
微软正与亚马逊等公司合作让包括游戏在内的 Android 应用能运行在 Windows 11 平台. 现在,Google 准备了应对措施,将 Android 游戏带到所有 Windows 平台,不限于 Windows 11. Google 将在 2022 年发布 Google Play Games app,允许 Google Play 上的游戏应用能运行在 Windows 笔记本、平板和 PC 上.

版署“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”今日上线试运行 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

于09-16 20:01 - -
9月16日消息,今日由国家新闻出版总署主办的“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”正式上线试运行. 该平台上线标志着国内网游防沉迷工作的进一步加强,除主管部门主动查处违规游戏之外,普通网民、游戏从业者均可通过该平台实名举报防沉迷措施落实不到位的违规游戏产品. 据了解,承办“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”的中国搜索(www.chinaso.com)是由中央七大新闻单位——人民日报、新华社、中央电视台、光明日报、经济日报、中国日报、中国新闻社联手打造的国家互联网+创新应用平台.

国家新闻出版署:未成年人仅可在周五六日和法定节假日玩1小时网络游戏

于08-30 17:35 - 周小白 - TechWeb
【TechWeb】8月30日消息,据新华社消息,国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施. 通知针对防止未成年人沉迷网络游戏的关键环节,主要提出四方面举措:. 一是在原有规定基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务.

游戏排名算法:Elo、Glicko、TrueSkill

于08-07 12:58 - 钱魏Way - 数据 术→技巧 排序算法
Elo等级分制度(英语:Elo rating system)是指由匈牙利裔美国物理学家Arpad Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估公认的权威标准,且被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动. 网络游戏的竞技对战系统也采用此分级制度. ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法.

如何看待「我国电竞人才缺口达50万」?电竞人才具体指哪些方面?打游戏算吗?

于07-23 00:00 - - zhihu
中国电竞这块,是目前唯一一个形成了彻底生态闭环的产业. 即所有的公司其实都是一条绳子上的附庸而已,从最顶端的游戏发行,到最低端的媒体宣发,再到渠道、直播、周边,全部都被一统江山. 一统江山的意义就是——他不需要生态建设,不需要人才进入,不需要开出高工资,只需要维持这个生态就可以了. 上海这种地方,小公司电竞岗给你开六七千的比比皆是,大一点的公司好一点,但也不会达到所谓的平均水平.

2020双跨平台再进5席,工业互联网已是“巨头游戏”?

于01-02 22:20 - -
地理大发现,又名大航海时代或探索时代、新航路的开辟. 在这个时期,欧洲的航海家们在王室的支持下,组织船队向世界各处的海洋航行,探索新的贸易路线和寻找新的贸易伙伴. 在今年,类似的盛况也出现在了工业互联网领域. 工业互联网平台们在市场巨头或区域政府的支持下,逐步整合生态资源,向各个产业领域出发,探索新的产业发展路径与寻找新的产业生态合作伙伴.

不赌为赢,但有些人赌博、游戏氪金不是为了赢,是为了迷失与忘却

于12-09 14:05 - -
拉斯维加斯的赌场里,所有的工作人员,甚至安保临时工,都要经过 医疗培训才能上岗. 他们最主要的技能,是需要熟练操作 心脏除颤器(AED)对倒下的病人进行第一时间的急救——这可以说是世界上对医护水平要求最高的非医护行业之一了. 1997年,拉斯维加斯赌场的保安在展示AED设备 . 听起来挺合理的,毕竟在赌场一掷千金,的确非常刺激.

资深游戏从业者说:如何应对孩子玩游戏

于05-08 13:57 - -
市面上分析这个问题的教育文章大多水平极低,大多数写作者完全没有游戏方面的知识,或者游戏方面的知识极为落后,给出的建议以鸡汤式居多,毫无可行性. 新冠导致了初中以下的孩子在家上课,获得了大量接触电子设备的机会,家长们则由于要复工很难对孩子进行有效监督. 大多数家长在这个问题上要么简单粗暴,影响亲子关系,要么姑息妥协,导致孩子沉迷游戏,这两种都是错误的.

Google 推出了一个游戏生成器,让不会编程的你也能自己设计游戏

于06-17 10:53 - -
从像素时代开始,很多游戏就有「自定义模式」,它允许玩家将一些基本元素组合,制作出独特的关卡设计. 这种玩法后来被《我的世界》发扬光大,超高的自由度让每个玩家都成了「创世神」,只要你想象力足够丰富,动手能力足够强,就可以在游戏世界里建造出任何东西. 最近 Google 也推出了一款叫做《Game Builder》游戏,你不仅能在里面随意建造物体,更可以通过引导设计出一个完整的游戏.

报告:2018年应用内消费74%来自游戏

于06-13 10:40 - -
据美国科技媒体VentureBeat报道,移动应用市场研究机构App Annie发现,智能手机已经成为了人们手中主要的便携游戏机,在该机构发布的最新报告中,他们对2018年度全世界移动应用市场进行了分析. 数据显示,在2018年中,游戏下载量在应用总下载量中占比33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的74%.

[分享创造] 一个使用 Flask+gorse 实现的 Steam 游戏推荐系统

于06-04 22:01 - sinex -
之前小弟在 V2EX 推广过 一个 Go 语言实现的 RESTful 的推荐系统后端,最近以它为后端,使用 Flask 实现了一个 Steam 推荐系统,发在 V2EX 听取一下老哥们的意见. 关于工程量:因为 gorse 完成了大部分的逻辑,所以 Python 代码也就一百多行. 前端用的是 Materialize,后端用的是 Flask.

腾讯宣布测试年满 16 周岁才能玩游戏

于04-22 21:12 - -
腾讯是中国乃至世界最大的游戏公司,但过去一年它的游戏遭到了官媒党媒的批评,被指忽视了社会责任,让儿童沉迷于游戏,这一批评促使腾讯推出了所谓的健康系统——即实名制系统. 凡是启用健康系统的游戏,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效. 校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时(同时每日 21:00 - 次日 8:00 之间禁玩),12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时.

【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑 - 【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏 - CSDN博客

于02-25 11:18 - -
本篇文章中,我们将一起学习OpenCV中边缘检测的各种算子和滤波器——Canny算子,Sobel算子,Laplace算子以及Scharr滤波器. 文章中包含了五个浅墨为大家准备的详细注释的博文配套源代码. 在介绍四块知识点的时候分别一个,以及最后的综合示例中的一个. 依然是是放出一些程序运行截图吧:.

为什么中国的游戏开发制作技术相对落后?

于11-01 00:00 - - zhihu
今天有些空余时间,和大家展开说说我认知里国内游戏开发制作和国外的差距. 因为我主要参与开发AAA主机/电脑游戏,所以以下讨论针对大屏幕游戏,暂不涉及手游. 国内游戏行业似乎存在一个比较主流的观点,那就是谈及游戏开发制作,普遍认为在制作上中国是可以和国际接轨的,我们差的是政策,社会发展,市场,玩家素质,开发者心态,投资者心态.

中国游戏行业预计还将面临半年的冰冻期

于08-18 21:45 - -
由于政府游戏监管部门的重组,世界最大的游戏市场预计 还将面临长达半年的冰冻期,包括腾讯在内的大小企业都哀声遍野. 游戏的热度不会一直持续下去,游戏公司需要不停的推出新产品,让热点从一款产品延续到另一款产品,才能保持收入的稳定性,而在中国,游戏的上市和商业发行都需要经过审批,但审批游戏的机构现在不批了.

这个远比安防更难攻下的领域有着自己的「游戏规则」|深度

于05-29 23:06 - 微胖 -
都知道中国全科医生缺口很大,但是,你知道中国法官的工作量有多可怕吗. 这是北京海淀区法院温泉(金融与清算)人民法庭陈聪慧法官团队 2017 年办理案件的部分卷宗. 去年一年,这个团队收案共计 3012 件. 大多都是不太好啃的「硬骨头」,最后审结2700 件案件. 这个数字相当于某些地方一个法院全院的工作量.

在国外学游戏设计是一种怎样的感受?

于05-23 23:46 - 李姬韧 -
我之前在国内做了几年游戏策划,现在在USC读游戏设计专业(Interactive Media & Games)研究生,第一年在读. 当我们在谈游戏时,我们在谈什么——底层的思考. 在美国,游戏设计的书籍往往会在第一章用大量篇幅探讨一个问题:“什么是游戏”. 这个问题在国内基本无人思考,也不值得思考,但在美国,这样的问题是游戏设计者非常关注的.

「你都 20 好几的男人了还天天打游戏?真没出息」

于05-23 23:32 - -
请每一个将网络游戏作为爱好的人,先扪心自问一下:自己每周全身心花在游戏上的时间有多少,而全身心用来陪伴家人的时间又有多少:). 其实网络游戏损害伴侣关系并不是在中国才特有的现象,即便是在欧美这种早已工业化了上百年的国家,网络游戏损害伴侣关系也是一个普遍现象——70%-75% 的夫妻自我报告认为他们的婚姻关系受到了游戏造成的负面影响(Ahlstrom et al., 2012).

Google 发布了一个全新的搜索引擎和两个文字游戏

于04-15 18:25 - 沈星佑 - 新创 AI Google tensorflow 搜索引擎
为了让你体验人工智能在语义理解和自然语言处理有多强大,Google 近日发布了一个新的搜索引擎,以及两个“文字游戏”. 在 Google 新发布的语义体验网站“ Semantic Experience”里,有一个全新的书籍搜索“Talk to Books”,以及基于机器学习的单词关联游戏. 相比平常我们搜索一本书,主要是通过书名、作者等关键词进行检索,在 Talk to Books 里,我们可以像平常讲话一样输入一句话,随后搜索引擎就会对这句话进行解读和预判,从而给出搜索结果.